Aller hop je m'emmerde sec dans mon bus alors je cogite sur des projets d'events et sur celui là j'ai pas mal noter de trucs (bon chuis passer pour un con pour mon voisin mais c'pas grave)
Revue des 5 lieutenants à abattre : (dans le meilleur des cas)
- Messagers : 1elfe de la nuit/ 1 elfe de sang
- Lieutenants de Dun Garok/Stromguard : 1 nain/ 1 Mort vivant
- Commandants de Hillsbrad/Hammerfall : 1 humain/ 1 orc
- Contremaitre de la mine/Cultivateur de Go'Shek : 1 gnome/1 tauren (druide?)
- Inquisiteur du camp/Interrogateur des lances : 1 Draenei (paladin?)/ 1 Troll
- 5 Prisonniers dans chaque camp
Soit 30 joueurs mobiles par équipes
Présentations :*
Messagers : Sur leurs fiers destriers ils apportent les nouvelles de la guerre, si jamais ils arrivent dans un poste saccagé, ils galoperont apporter les nouvelles à l'Alliance/la Horde, le temps vous sera alors compter.
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Lieutenants de Dun Garok/Stromguard : Dans leurs places fortes, ces deux redoutables combattants dirigent la surveillance du mur de Thoradin, s'ils tombent les liaisons aériennes entre Arathi et Hillsbrad seront de nouveau possibles.
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Commandants de Hillsbrad/Hammerfall : Ces villes sont le cœur des positions ennemies, tuer leurs commandants ne suffira pas il vous faudra de plus tenir la position assez longtemps pour en prendre le contrôle.
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Contremaitre/Cultivateur : Les ressources qu'ils surveillent sont essentielles pour pouvoir tenir un siège, privez l'ennemi de ces positions stratégiques et celui ci tombera à coup sur, saccagez les champs et les tunnels, détruisez chaque ouvrier.
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Inquisiteur/Interrogateur : Ils ne montreront aucune pitié pour leurs prisonniers, si jamais ils se sentent menacés ils les abattrons
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Prisonniers : Privés de leur armes et de leur magie ils ne pourront pas grand chose face à leur geôlier, sauvez en un maximum pour profiter de leurs informations capitales.
Règles : La règle principale : abattre chaque commandant en suivant les règles spécifiques pour chacun :
1)
Messagers : se déplace à monture en marchant s'il est attaqué il peut fuir au galop, s'il arrive dans un poste déjà pris par l'ennemi il fuit vers la sortie de la zone pvp la plus proche s'il n'est pas intercepté la faction dont le messager a fuit gagne la partie automatiquement 20 minutes plus tard
2)
Lieutenants : immobiles dans leurs forteresses, il faut les abattre avant de pouvoir attaquer les postes plus reculés e utiliser les liaisons aériennes
3)
Commandants : Une fois le commandant abattu il faudra tenir la ville 10 minutes après cela les liaisons aériennes ennemies seront coupées.
4)
Contremaitre/cultivateur : Le contremaitre, le cultivateur et tous leurs ouvriers devront être éliminés
5)
Inquisiteurs/interrogateurs : s'il est attaqué il se ruera sur ses prisonniers et tentera de les éliminer, sauvez en au moins un pour profiter de leur informations
6)
Prisonniers : privés de leurs armes mais pas de leurs armures ils pourront attaquer l'interrogateur/inquisiteur à mains nues pour riposter.
Niveau organisation :
*2 Battlemasters un pour chaque faction qui feront les annonces en /y dans chaque région comme dans un BG officiel
*Dans l'idéal un GO dans chaque raid afin de gérer groupage/attribution des rôles et mort des principaux PJ objectifs, sinon un observateur à chaque point stratégique.
*Matchs d'une heure et demie ? si le timer arrive à sa fin et qu'aucune faction n'a remplie tout les objectifs c'est celle qui en a remplie le plus qui l'emporte.
*Go sur un mumble/ts ou autre chose du même genre pour gérer la chose (ou alors via le cc GO mais la communication horde/alliance pourrait servir ici.
*Event récurent ? si jamais ça rencontre du succès et que l'organisation tourne bien pourquoi pas en faire un truc mensuel .
-> Très chiant à planifier, ça j'en ai bien conscience, dans l'idéal faudrait des pages d'inscription avec un formulaire etc différentes côté horde et côté alliance enfin un truc super chiant pour Lenwë quoi

Voili voilou, bon sinon j'ai toujours un rythme de dingue niveau études donc pour les réactions chuis pas sur de voir ça cette semaine ^^